Como avaliamos os jogos
O DigestDisk é escrito e mantido por uma pessoa — não há uma "equipa de redação" nem testes cronometrados de dezenas de horas por jogo. O que existe é um processo simples, descrito aqui com total transparência.
Cada jogo do catálogo é escolhido a partir da Google Play, confirmando três condições antes de entrar em qualquer análise: o preço tem de aparecer como gratuito na ficha da loja (itemprop="price" a zero), o tema tem de corresponder de facto ao Antigo Egito na mecânica ou no cenário — não basta um ícone com uma pirâmide — e as capturas de ecrã públicas têm de estar livres de elementos visuais de casino ou de roleta.
A classificação pública apresentada em cada ficha é sempre copiada diretamente da loja da Google, na vitrine portuguesa (hl=pt&gl=PT), no dia da publicação da análise indicado no final de cada página. Não inventamos nem arredondamos essa nota — se um jogo não tiver classificação pública visível, dizemos isso mesmo em vez de mostrar um número.
A avaliação editorial (numa escala de 0 a 10) é diferente e está sempre identificada como tal: reflete uma opinião pessoal sobre acabamento, curva de dificuldade e clareza de regras, formada a jogar cada título durante várias sessões — não uma média nem um cálculo automático. Duas pessoas podem discordar dela, e é suposto ser assim.
A estimativa de "horas de conteúdo" que aparece no catálogo é calculada a multiplicar a duração média de sessão de cada jogo pelo número aproximado de níveis ou baralhos disponíveis, com base no que é visível na ficha da loja e no próprio jogo — é uma estimativa editorial, não uma métrica oficial da Play, e está sinalizada como tal onde aparece.
Jogos que deixam de estar disponíveis na loja, mudam de modelo de preço ou passam a mostrar elementos de casino nas capturas de ecrã são removidos do catálogo assim que detetados.